Mooie Interactieve Etalage

Deze interactieve etalage is ontwikkeld door Marcel. Voorbijgangers kunnen door middel van gesture-herkenning (met de handen in de lucht swipen) door 4 video’s bladeren. Dit is een vergelijkbare interactie als de Nintendo Wii en de Microsoft Kinect gebruikt bij gamecontrols.

Bron: OOH-tv.com

Interactieve gevel van Starbucks

Ook aan de andere kant van oceaan duiken steeds meer interactieve etalages op. Hier een voorbeeld van Starbucks in Canada die een interactieve applicatie op de etalageruit projecteren waarop voorbijgangers een interactieve reis kunnen maken langs de Tazo Teas.

Bron: Gizmodo.com

Holografische projecties helpen passagiers op vliegveld

Op de Britse luchthaven Luton zijn de eerste holografische medewerkers in dienst genomen.

De holografische projecties helpen passagiers met informatie betreft welke spullen ze wel en niet aan boord van een vliegtuig mogen meenemen. De projecties staan in de hal waar passagiers en baggage wordt gecontroleerd. Ze vertellen reizigers wat ze moeten doen. Het betreft een test van 4 tot 8 weken waarna bekeken wordt of het de incheck-procedure ook daadwerkelijk bespoedigt.

De namen van de projecties zijn heel toepasselijk Holly en Graham, afgeleid van hologram.

Hieronder een video van BBC News over de holografische medewerkers op Luton.

Inspiratie: Bright.nl

Onlangs hebben wij zelf ook een product-presentatie gegeven van holografische projecties bij een klant. Hierover binnenkort meer.

Gesture Interaction, de toekomst?

Deze blogpost is geïnspireerd door 2 video’s over zogeheten ‘gesture interaction’ die gepost werden door de website TouchUserInterface.com. In deze video’s worden voorbeelden gegeven van de mogelijkheden van ‘gesture interaction’ oftewel: interactie met virtuele objecten op een scherm zonder het scherm aan te raken.

Deze vorm van interactie werd vooral voor het grote publiek bekend door de film Minority Report uit 2002 waarin de hoofdrolspeler Tom Cruise heel futuristisch met handbewegingen in de lucht interacteert met een display. Klik hier voor een filmpje van deze scene.

Hoe mooi het er in de hollywood film uit ziet verbergt natuurlijk een beetje de realiteit van dit soort ‘touchless’ interactie. De 2 filmpjes hieronder geven ondanks de promotie voor ‘gesture interaction’ goed weer wat de negatieve punten zijn van interactie zonder direct contact.

  • Het display reageert redelijk traag
  • De feedback van de mate van beweging ontbreekt
  • Wat gebeurt er als er 3 mensen tegelijk naar het scherm wijzen/zwaaien?
  • Precisie van selectie is er nauwelijks door ontbreken cursor

En voor een ieder die de nadelen van ‘gesture interaction’ in een lichte vorm wil beleven moet maar eens 10 minuten lang door de menu’s van de Wii console van Nintendo klikken met de Wii-mote.

Uiteraard zijn er ook voordelen aan deze vorm van interactie, hier 2 belangrijke punten:

  • Geen directe aanraking is zeker voor in de publieke ruimte vanuit hygiënisch oogpunt een belangrijk issue
  • Het scherm is ook van een afstandje te bedienen

Een letterlijk ‘cool’ touchscreen

Zie hieronder een video van de website NewScientist.com. Wetenschappers hebben van ijsblokken een interactief display gemaakt, lees meer voor verdere uitleg in de video.

Outdoor reclame wordt steeds interactiever

De titel van dit artikel verwijst enerzijds naar de toepassing van steeds meer nieuwe technologieën in outdoor reclame maar ook naar het doel van InterNarrow. Interactie met de gebruiker wordt steeds belangrijker en door nieuwe technologieën ook steeds intuïtiever en voor de gebruiker natuurlijker.

Een kleine opsomming van technologieën die afgelopen tijd in diverse reclame campagnes gebruikt zijn: gezichtsherkenning, live video, augmented reality, live tweeting, interactive gaming, integratie social media en 3D posters.

Hieronder een paar voorbeelden die op de website van het Nationaal Adviesburo Buitenreclame (NABB) vermeld worden en wij eerder via onze twitter gedeeld hebben.

  • Een digitaal scherm van Beck’s waaraan gebruikers hun iPod konden koppelen om zo een artistieke visuele weergave van hun muziek te krijgen.
  • Magic mirrors waarbij klanten kleding digitaal kunnen passen, maar ook spiegels waarbij je foto’s van je jou en je nieuwe kledingstuk dat je aan het passen bent kunt twitteren
  • Het ontvangen van kortingsbonnen via Bluetooth op je mobiel
  • Interactieve schermen in horeca-gelegenheden waarbij klanten berichtjes en reviews kunnen ingeven.

Inspiratie: Artikel op NABBnet.nl

Publieke ruimte & Publieke informatie

Displays in de publieke ruimte staan vol met informatie; reistijden, advertenties, nieuws etc. Dit is allemaal content die door de traditionele nieuwsbronnen wordt gevoed, hoewel de real-time nieuwsfeed de laatste jaren een grote ontwikkeling is ondergaan. De bustijden zijn nu real-time bij de bushalte en in de bus te verkrijgen en digitale advertenties kunnen met weinig kosten en dus vaker aangepast worden.

Een recentere ontwikkeling (afgelopen 1,5 a 2 jaar) is een verandering in de bron die de grote stroom van informatie voed. Was dit vroeger de verkeersdienst en het ANP, tegenwoordig is elke persoon op aarde die openbaar informatie deelt via Flickr/Twitter/YouTube/Facebook een mogelijke bron van informatie. En de hoeveelheid aan info die iedereen deelt is enorm op dit moment. Zoals Eric Schmidt (CEO van Google) aangeeft: de hoveelheid data die we in 2003 in een jaar op internet genereerden wordt op dit moment elke 2 dagen gegenereerd.

Dit biedt een hele range aan nieuwe mogelijkheden voor content op displays in de publieke ruimte. Twee korte voorbeelden:

  • Veel data (foto’s/video’s/tweets) bevatten informatie over de locatie; hiermee kan dus heel locatie-gericht media gedisplayed worden.
  • Tags/Hashtags/Zoekopdrachten kunnen heel gericht output geven over een bepaald onderwerp waarmee er bijvoorbeeld makkelijk informatie betreft een evenement of product gebundeld kan worden.

Design overwegingen voor interactieve displays

In onze vorige blogpost schreven we al een stukje over de plaatsing van interactieve displays in de publieke ruimte en welke factoren meespelen in de succesratio.

Naast de fysieke plaatsing van een display zijn er ook enkele belangrijke factoren in het design van de softwarekant, de interface.
Eerste indruk:
De eerste indruk is van vitaal belang; gebruikers moeten niet het gevoel krijgen dat ze ergens mee afgescheept worden of dat het een erg complexe interface is. Het devies is dus: gebruik duidelijke heldere informatie die tegelijk weergeeft wat interactie met het display de gebruiker oplevert.

Associaties:
Computers worden vaak geassocieerd met werk en stress; probeer dus de interface qua uiterlijk duidelijk af te laten wijken van de standaard pc-vormgeving.

Website vs Interface:
Een website wordt ontworpen voor mensen achter een monitor met een muis en een toetsenbord. Touchscreens verschillen hiervan en vragen om hele andere oplossingen qua interactie en navigatie.

Privacy:
In principe kan elke soort informatie op een display getoond worden en als input gevraagd worden. Bij het toepassen van interactieve displays in de publieke ruimte zal voor elke situatie de volgende afweging gemaakt moeten worden: welke informatie laten we zien en welke informatie kunnen we vragen?
Waar mensen op websites vaak persoonlijke informatie achterlaten zal in de publieke ruimte afgewogen moeten worden welke informatie mensen bereid zijn in te voeren.

Inspiratie: ProTouch Blog

Plaatsing interactieve schermen

Bij het ontwerpen van de indeling van een supermarkt wordt al decennia lang gebruik gemaakt van bepaalde principes om producten commercieel zo optimaal mogelijk te plaatsen. Hierbij wordt rekening gehouden met de soorten producten, prijsklasses en ooghoogten, alles om de klant zo goed mogelijk af te leiden om zo tot koop (interactie) over te gaan.

In de relatief jonge business van interactieve schermen in de publieke ruimte is vaak aan de plaatsing van kiosks/info-touchscreens af te lezen dat dit soort principes nog ontbreken. Vaak worden dit soort displays toegepast om een innovatief imago te presenteren maar komen dan weer terecht in uithoeken van ruimtes met weinig dynamiek.

Op het weblog van ProTouch presenteren zij 2 belangrijke tips voor om rekening mee te houden bij plaatsing van interactieve schermen. Dit zijn naar onze mening ook de 2 fundamentele vragen waar we naar klanten toe als eerste mee komen.

  • Kies de juiste locatie: De sleutel voor een succesvolle toepassing is om een locatie te kiezen die opvalt maar waar mensen ook rustig buiten de doorgaaande routes de informatie kunnen gebruiken.
  • Biedt de juiste informatie aan: Vaak is men geneigd om zoveel mogelijk informatie beschikbaar te maken; de juiste informatie op de juiste plek zal eerder aanspreken en de interface overzichtelijker houden

Inspiratie: ProTouch Blog

Meer leesvoer: De beleving van aanraakschermen in de publieke ruimte

Touchscreens om klanten af te handelen

Omdat snelheid in deze maatschappij steeds belangrijker wordt neemt de vraag naar self-service technologiën in winkels neemt toe. Dit is al duidelijk te zien aan de hoeveelheid pinautomaten en NS-ticketautomaten, maar zal nu ook in winkels een steeds prominentere rol krijgen. Klanten willen graag zo snel en gemakkelijk mogelijk hun aankopen afhandelen, in plaats van de trage afhandeling aan de bemande kassa’s.

De engelse fabrikant van touch-kiosks Protouch ziet een grote rol weggelegd voor de interactieve kiosks om deze in-store sales te verbeteren. Om winkels hierbij bij te staan hebben ze een guide ontwikkeld met een stappenplan om in-store sales te verbeteren.

Link: Protouch 3 step guide to boost in-store sales

De guide beschrijft een stappenplan hoe een kiosk kan bijdragen aan de winkelbeleving en hoe de interactieve kiosk het effectiviefst toegepast kan worden.

Nieuw interactief massamedium in de stad

Winkelruimte op A-locaties zijn duur en in traditionele zin niet geschikt voor kortlopende campagnes. Het winkelconcept van Brandnew Stores probeert deze twee uitersten bij elkaar te brengen door middel van zogenaamde “pop-up” winkels.

Het concept waar het om draait, is helder: een adverteerder is voor minimaal één tot maximaal vier weken huurder van de Brandnew Stores. De winkels, altijd op A1-locaties, zijn voorzien van een interactieve vloerprojectie, plasmaschermen en een projectiewand, om zo op relatief eenvoudige wijze de look and feel van de tijdelijke huurder aan te nemen.

Bron: Retailnews.nl

Interactief billboard reageert op kijkers

IBM is al langer bezig met hun Smarter Planet campagne. De campagne heeft als doel om mensen meer bewust te maken van informatie om zich heen. Door steeds meer data te verzamelen, kunnen steden zich aanpassen en efficiënter worden, aldus IBM.

Een eerste stap in het aanpassen van de stad aan de mensen is een interactief billboard. Deze billboards reageren op voorbijgangers door middel van sensors die de eigenschappen van de voorbijgangers detecteren.
In de video hieronder zie je een voorbeeld van een billboard die reageert op de kleur van de kleding van de kijker; de kleur wordt gedetecteerd en de uiting op het billboard verandert naar dezelfde kleur als bijvoorbeeld het t-shirt.

Bron: Bright.nl